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Gegründet vom Verbraucherzentrale Bundesverband und seinen Mitgliedsorganisationen
Mädchen, dass an einer Kette in einen Laptop gezogen wird

Förderprojekt

Dark Patterns Academy:
Digitale Graphic Novel für Vertretungsstunden

Die digitale Unterrichtseinheit ist auf 30 bis 35 Minuten ausgelegt und eignet sich besonders für Vertretungsstunden sowie andere niedrigschwellige Bildungssituationen. Die Schüler:innen übernehmen aktive Rollen innerhalb der Geschichte und treffen Entscheidungen, deren Folgen sie unmittelbar erleben. Auf Grundlage eines „Choose-your-own-Adventure“-Ansatzes werden so nicht nur Wissen, sondern vor allem Handlungskompetenzen gefördert. Inhaltlicher Schwerpunkt sind manipulative Designstrategien (Dark Patterns) in Online-Shops, sozialen Netzwerken und KI-gestützten Anwendungen.

Mädchen mit Kescher und großer Lupe, iStock.com/ArtMarie

Auf einen (Über)Blick

Die Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz entwickelt eine browserbasierte, interaktive Graphic Novel, die ohne Vorbereitungsaufwand im Unterricht eingesetzt werden kann. In dem digitalen Point-and-Click-Adventure treffen Schüler:innen eigene Entscheidungen und erleben deren Folgen unmittelbar. Im Mittelpunkt stehen manipulative Designstrategien (Dark Patterns) in Online-Shops, sozialen Netzwerken und KI-Anwendungen. 

 

Auf einen Blick

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